也许已经有读者注意到了,在8月的第一天,苹果app Store的三大榜单(畅销榜,付费榜,免费榜)出现了一点变化,畅销榜改名为收益排行,应用的排名也出现了一些变化。有些人可能会说,哎呀这个榜单变化跟我有毛关系啊,但是你知道榜单排名对于app来说多重要吗?第一名和第二名的差距真的很大好吗?多少移动互联网创业者日思夜想希望自己的app能够进入苹果榜单,那么问题来了,更名背后的什么原因,又会造成哪些影响?
8月1日,苹果App Store畅销榜改名为“收益排行”,同日腾讯四款手游同时进入收益排行前五,包括当时没有推出特定促销活动的《全民突击》,也从7月30日的第七位挤进第二位。而在8月5日,榜单名称再次改回“畅销排行”,这看似乌龙的背后,苹果在做什么?
改名字的背后是改算法
改名背后实际是算法的变化。“畅销”以收入为主,而“收益”则可能包含多个权重项目。衡量游戏收益的参数可能增多,比如新增付费用户量、老用户二次付费率、单日收费额、月收费额,对各个参数综合计算以后,做出一个动态排行。
对于同一流水量级的游戏,一款上线时间比较长、用户付费稳定、新增用户较少的游戏,与另一款刚上线,靠新增用户转化的付费来带动流水的游戏相比,后者很有可能排得更靠前。比如近期的影游联动IP《花千骨》等,或者是入口级别的新游戏《拳皇98》等。
苹果不仅看重收入,更看重产品对榜单带来的价值,比如收入和量级是否稳定、用户增长是否稳定,然后根据算法,在一定的期间内衡量产品对App Store榜单的价值,进而排名。这是一个量化、公式化的模式。
尽管榜单的算法无法精确破解,但也可以尝试摸出大致的方向,并已有业内人多次尝试后判断,新用户付费的权重比之前更高。比如一款产品里,用一个账户充值100万,与用10万个账户充值10块,后者的排名会更高,这也是为什么腾讯的一些有大量新用户付费的休闲游戏,在推广初期能很快来到畅销榜前列。
苹果需要IP带来新的付费用户
前段时间《花千骨》的影游联动的确给业界上了一课,这对苹果也是奏效的。《花千骨》与爱奇艺的同期推广,除了绑定了两个应用的收费,还给粉丝营造了足够的期待,拉长了产品推广周期。同时,这样大吸量的IP产品、跨区的合作让App Store不同应用区的用户被互相转换,变为两边的新增付费用户,其实是促进了App Store的整个生态循环。为了这样的生态,苹果很可能对相关的衡量标准重新评判,并做出规则上的微调。
但是长期来看,做IP也得讲究游戏品质,我们能在榜单上看到的除了个别,整体还是以App本身+品牌推广力度/更有效率的积分墙推广为核心。换句话说,榜单的门槛也被提高了。
尽管刷榜的方向可能被摸清,但直接、恶意的刷榜手段肯定会被苹果打压,只有符合其生态的才能共存。现在的苹果,更有可能是在通过各种方式把诱导性下载推荐慢慢过滤掉了,单纯做积分墙不考虑品牌营销和强吸量推广,后期被清榜的可能性还是很大。